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Biorobots surviving mars wiki mods#
Ou alors que plus de mods continuent d’étoffer les possibilités. En deux… Si le jeu n’a certes pas du tout la prétention d’être une simulation exhaustive, mais bien d’être une simulation assez facile d’accès et ludique, il faut toutefois espérer que les développeurs continuent d’ajouter par la suite de nouvelles choses à construire.

En un siècle, l’humanité est capable de construire beaucoup de choses très différentes. Dans le cas de Surviving Mars, quand vous faîtes une partie qui dure, admettons, 100 ou 200 tours, c’est l’équivalent en jeu d’à peu près un siècle ou deux. Ce qui pour un city-builder comme pour la plupart des jeux est un quand même un souci, car construire toujours la même chose, même quand il y a des niveaux de défis variables, c’est inévitablement vite répétitif et lassant. Surtout en terme de contenu supplémentaire. Tant mieux.Ījoutons que d’une certaine manière Surviving Mars n’est pas sans rappeler le très sympathique Banished (voir cet article), jeu qui avait posé de bonnes bases mais qui malheureusement n’avait pas bénéficié d’assez de suivi.

Comme la vidéo ici en en-tête le suggère clairement à la fin, ce n’est en outre pas tout, les développeurs préparant d’autres mystérieuses surprises. Voyez le changelog ci-après pour plus de précisions.Īvec ces deux patchs importants, Surviving Mars confirme être en bonne voie pour devenir ce bon jeu de construction qu’il promettait, jeu au thème original, à l’ambiance très réussie, et offrant donc peu à peu plus d’options et d’outils pour permettre aux joueurs de mieux construire tout en s’amusant.

Biorobots surviving mars wiki Patch#
Voyez ce dev diary dans le forum officiel pour diverses précisions par exemple sur les coûts.Īu registre des corrections diverses et variées, ce nouveau patch vient aussi améliorer de nombreux détails des mécanismes, particulièrement en ce qui concerne les possibilités de modifications du jeu. Ces nouveaux dômes apporteront bien plus de diversité visuelle (voir les captures d’écrans suivantes), mais aussi différentes options de construction plus ou moins coûteuses au départ. Quatro, cinq types de dômes supplémentaires, dont un toutefois disponibles uniquement fonction d’une technologie, donc semi-aléatoirement. Une bonne idée pour qui veut gérer, ou du moins comprendre, plus finement comment les choses se passent. Tertio, un “centre de commandement”, c’est à dire un panneau de l’interface fournissant des informations plus précises sur l’évolution de votre colonie.
Biorobots surviving mars wiki mod#
A ce sujet, il existait déjà un mod très populaire, et les développeurs s’en sont donc ouvertement inspirés. Deuxio, une barre d’informations récapitulant facilement d’un coup d’oeil les ressources et la recherche scientifique dans votre colonie. Primo, un tutoriel, ce qui facilitera certainement les premiers pas de nombreux joueurs dans ce jeu. Mise à jour nommée Curiosity, qui fait donc suite à celle nommée Opportunity, arrivée elle fin avril.Ĭe nouveau patch ajoute quatre choses importantes. Reparlons brièvement de ce récent original city-builder pour préciser que certains de ses défauts initiaux évoqués dans notre test ont été gommés il y a peu par un nouveau patch important.
